Biyomlar
Yedi farklı biyom Corewilds manzarasını şekillendiriyor. Her biri benzersiz kaynaklar, yaratıklar ve zorluklar sunar.
Sıradaki: MakinelerBiyom Kılavuzu
Corewilds dünyası biyomlara — kendi görsel tarzı, kaynakları, canavar doğuşları ve çevresel özelliklerine sahip farklı arazi bölgelerine ayrılmıştır. Biyomlar yöntemsel (prosedürel) olarak oluşturulur ve sınırlarında birbirine karışır.
Orman (Forest)
Zengin toprağa sahip yoğun ağaç örtüsü. En yaygın başlangıç biyomudur. Meşe ve huş ağaçları, böğürtlen çalıları, mantarlar ve devrilmiş kütükler içerir.
Temel Kaynaklar: Odun, Toprak, Böğürtlen, Mantar, Tohumlar
Canavarlar: Geyik, Tavşan, Kurt, Yaban Domuzu, Örümcek (gece)
Çayır (Grassland)
Uzun otlar ve dağınık kır çiçekleri ile açık düz arazi. İyi görünürlük yeni başlayanlar için daha güvenli olmasını sağlar ancak daha az nadir kaynak sunar.
Temel Kaynaklar: Toprak, Çim lifi, Pamuk bitkileri, Tohumlar
Canavarlar: Tavşan, İnek, Yaban Domuzu, Kuş
Çöl (Desert)
Kaktüsler, kumtaşı oluşumları ve kuru nehir yatakları ile kumlu arazi. Sıcak ve seyrektir. Eşsiz kumtaşı cevherleri ve ara sıra vaha havuzları barındırır.
Temel Kaynaklar: Kum, Kumtaşı, Kaktüs lifi, Çöl cevheri
Canavarlar: Akrep, Kül Hortlağı, Kuş
Karlı Bölge (Snow)
Karla kaplı arazi, donmuş göller ve çam ağaçları içeren soğuk biyom. Kar yağışı sırasında görünürlük azalır. Buz blokları toplanabilir.
Temel Kaynaklar: Kar blokları, Buz, Çam ağacı, Frost cevheri
Canavarlar: Kurt, Tavşan, Kuş
Dağ (Mountain)
Dik uçurumlar ve açıkta kalan cevher damarları ile yüksek rakımlı kayalık arazi. Madencilik için mükemmeldir ancak gezinmesi tehlikelidir. Mağara girişleri yaygındır.
Temel Kaynaklar: Taş, Demir cevheri, Altın cevheri, Kömür, Dağ otları
Canavarlar: Kurt, Kuş, Yarasa (mağaralar)
Mağara (Cave)
Tüm yüzey biyomlarının altındaki yer altı biyomu. Sarkıtlar, yer altı nehirleri, cevher damarları, Core Shard yatakları ve antik harabeler içerir.
Temel Kaynaklar: Tüm cevherler, Core Shard'lar, Antik taş, Kristaller
Canavarlar: Yarasa, Örümcek, Crawler, Zombi, İskelet, Flicker Wisp, Antik Muhafız
Kıyı (Shore)
Karayla suyun birleştiği kıyı biyomu. Kumlu plajlar, gelgit havuzları, driftwoodlar ve sığ su alanları. Balıkçılık mekaniklerine geçiş noktasıdır.
Temel Kaynaklar: Kum, Driftwood, Kabuklar, Deniz yosunu, Kil
Canavarlar: Kuş, Bataklık Pusucusu, Balık (balıkçılık yoluyla)
Biyom İpuçları
- Orman en iyi başlangıç biyomudur — bol miktarda odun ve pasif canavarlar bulunur
- Mağaralar cevherler ve Core Shard'lar için en zengin biyomdur ancak aynı zamanda en tehlikelisidir
- Kıyı biyomu balıkçılığa geçiş noktanızdır — yanınızda bir olta getirin
- Dağ biyomları cevher damarlarını uçurum yüzeylerinde açığa çıkararak sizi kazma zahmetinden kurtarır
- Çöl ve Karlı Bölge biyomları başka yerde bulunmayan benzersiz kaynaklara sahiptir
- Biyom sınırları genellikle ilginç arazi özelliklerine ve karışık kaynaklara sahiptir