Corewilds Ekonomi

Ekonomi

Core Point, Core Shard'lar, aletler, canavarlar ve ödül kuyruğu validasyonundan oluşan, oyun öncelikli dengeli bir ekonomi.

Token Faydasını Oku ▸

Boş Vaatler Barındırmayan Gerçek Ekonomi

Corewilds bir token grafiğiyle değil, oynanışla başlar. Ekonomi, oyuncuların voxel dünyasında bizzat deneyimlediği eylemler etrafında örülmüştür: kaynak toplama, alet üretme, canavarlarla savaşma, araziyi koruma ve yerleşimler kurma. Core Point (CP) bu sistemin ilk ilerleme katmanıdır. Herhangi bir zincir üzeri (on-chain) işlem gerektirmeden, oyuncuların meşru ilerlemelerini, sıralamalarını ve hak ediş uygunluklarını takip etmemize olanak tanır.

Core Shard'lar, nadir kaynak fantezisini temsil eder. Eski harabelerde, yer altı nehirlerinin kıyısında ve tehlikeli Core Bölgelerinde ışıldarlar. Bir Core Shard toplamak hakiki bir kazanım hissi vermelidir; gelişmiş üretime, ödül kuyruğu hak edişlerine ve gelecekteki yerleşim hedeflerine hizmet eder ancak asla basit bir para kazanma aracına dönüştürülmez.

Ödül kuyruğu bir güvenlik bariyeridir. Sunucuya girdileri inceleme, süre sınırlamaları (cooldowns) uygulama ve şüpheli makro/bot hareketlerini yakalama fırsatı tanır. Kuyruğa giren her eylem otomatik onay anlamına gelmez. Bu ayrım, nadir eşyaların yer aldığı bir oyun ekonomisinin bot tescillerine ve manipüle edilmiş girdilere karşı ayakta kalabilmesi için hayatidir.

Cüzdan kademeleri (Wallet Tiers); Basic, Iron, Gold, Advanced ve Diamond olmak üzere oyun içi araç dayanıklılık limitlerini, tescil yuvalarını ve küçük hız çarpanlarını etkileyen fayda modelleridir. Bu kademe eşikleri prototip aşamasındadır ve değişebilir. Web sitesi kesin bir arz, fiyat, borsa veya kontrat iddiasından strictly kaçınır; zira bu detaylar yasal ve güvenlik incelemelerine tabidir.

Sağlıklı bir üretici ekonomisinin sadece ödüllere değil, kozmetiklere, kimlik unsurlarına ve sosyal mekanlara olan talebe de ihtiyacı vardır. Corewilds Market, oyuncuların inşa ettiği yapı şablonlarının, araç desenlerinin ve yerleşim sancaklarının değer kazanabileceği gelecekteki bir vizyondur. Bu pazar, sadece oyunun kendisi gerçekten eğlenceli olduğunda anlam kazanır.

Ekonomi aynı zamanda sürtünmeler, sınırlar ve kayıplarla dengelenir. Eğer her eylem hiçbir risk taşımadan sınırsız değer üretebilseydi, dünya botların istilasına uğrar ve inandırıcılığını yitirirdi. Corewilds, ekonomiyi otomasyondan korumak için sunucu yetkisi ve kuyruk doğrulaması kullanır. Bu da prototip büyüdükçe maden düşüş oranlarını ve hak ediş limitlerini ince ayarla dengelememize imkan tanır.

Ekonomik Katmanlar

Core Point

Sıralama, uygunluk ve genel ilerleme için off-chain puan göstergesi.

Core Shard

Derin mağaralara ve harabelere bağlı nadir oyun içi kaynak fantezisi.

Kaynaklar

Aletleri, binaları ve yerleşim kimliklerini destekleyen materyaller.

Aletler

Dayanıklılık ve hız çarpanları ile madencilik verimliliğini belirleyen araçlar.

Ganimetler

Düşman canavar dropları ve süre sınırlamalı avlanma hak edişleri.

Ödül Kuyruğu

Otomatik ödeme vaat etmeyen, sunucu denetimindeki doğrulama kuyruğu.

Cüzdan Kademesi

Oyun dengesini bozmadan belirli faydalar ve tesciller sağlayan kademeler.

Suiistimal Engeli

Hız limitleri ve şüpheli hareket bayrakları ile korunan meşru döngü.